karé-dann-ron

(mot créole), jeu d’enfants qui consiste à pousser à cloche-pied un galet plat dans les cases d’une figure tracée sur le sol.

Tracé du karé-dann-ron

« Le tracé géométrique est constitué d’un cercle, le Ciel, entourant les neuf cases du carré, la Terre. Chaque joueur part du centre pour se rendre à la périphérie, puis il parcourt le chemin inverse. » I. Sau, Précis grammatical des formes et des styles dans l’océan Indien (1981).